シーズン4Oβテスチ
いよいよ今週末からです。
http://www.pangya.jp/event/season4/OBT_dl.aspx
新要素でゴーストってのがちょい楽しみ。
鉄拳の自分のゴーストみたく、プレイヤーのクセとかで動くらしい。
あとパンミしてもトマが打てるとか?
あさっての方に飛んでいくらしいけどw
◆
最近は下から突入する傾向…
・布です
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=63009
なんのテンプレだこれ
・ケロタンいっぱいだぉ
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=63026
これくらいの歳の子は簡単にミラクルを起こすな
・電球
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=62809
どうやって作るんだろ…(*¨)
・保育士属性
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=62746
タモさんが喜びそう
・策士
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=62752
計画通り!
◆
次の絵はおえびを使って描こうと考え中。
ちょっと面白い展示法だなと思った。
http://www.photodom.com/fullscreen.php?fotoid=888938
http://www.pangya.jp/event/season4/OBT_dl.aspx
新要素でゴーストってのがちょい楽しみ。
鉄拳の自分のゴーストみたく、プレイヤーのクセとかで動くらしい。
あとパンミしてもトマが打てるとか?
あさっての方に飛んでいくらしいけどw
◆
最近は下から突入する傾向…
・布です
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=63009
なんのテンプレだこれ
・ケロタンいっぱいだぉ
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=63026
これくらいの歳の子は簡単にミラクルを起こすな
・電球
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=62809
どうやって作るんだろ…(*¨)
・保育士属性
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=62746
タモさんが喜びそう
・策士
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=62752
計画通り!
◆
次の絵はおえびを使って描こうと考え中。
ちょっと面白い展示法だなと思った。
http://www.photodom.com/fullscreen.php?fotoid=888938
追記
やっぱりネギ出てきたw
http://www.pangya.jp/event/gacha/gacha_item.html
こういうゲームなんです。(ぇ
ミクも段々見かけるようになってきたし、こりゃ散財かます人増えるやろな;
ネギと同時に増えたアイテムやけど、これパンヤゾーンが広がるやつやな〜。
パンヤショットが出るか出ないかでかなりスコア変わってくるから、こりゃプチチートアイテムだな。
(パンヤショットはみんゴルで言うところのナイスショット?)
◆
阪神。
林君おかへり〜。
帰ってきて速攻タイムリーとかまぢ持っとるわ。
去年一番お立ち台で多かった(ぽい)台詞が「借金」やったけど、
今年は貯金いっぱいあるから大丈夫やねw
http://www.pangya.jp/event/gacha/gacha_item.html
こういうゲームなんです。(ぇ
ミクも段々見かけるようになってきたし、こりゃ散財かます人増えるやろな;
ネギと同時に増えたアイテムやけど、これパンヤゾーンが広がるやつやな〜。
パンヤショットが出るか出ないかでかなりスコア変わってくるから、こりゃプチチートアイテムだな。
(パンヤショットはみんゴルで言うところのナイスショット?)
◆
阪神。
林君おかへり〜。
帰ってきて速攻タイムリーとかまぢ持っとるわ。
去年一番お立ち台で多かった(ぽい)台詞が「借金」やったけど、
今年は貯金いっぱいあるから大丈夫やねw
パンヤ×ミク

要望があったので激写。
あまりにも高かったので購入とかあり得ませんが。
(200CP=2000円とか;)
あとネギは売ってなかったですw
■
羽生二冠が名人に王手をかけたとか。
これ取ったら三冠っすか。
一時期七冠全制覇とか手付けられへんような時期あったみたいやけど。
(ちょうど公文式かなんかのCMやってた時か?w)
んで相手が小学生からのライバルとか。
どんだけお互い高め合ってるねんと。
なんかそうやって見ると熱いな〜。
なんとなくウィキで調べてみたけど…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%BD%E7%94%9F%E5%96%84%E6%B2%BB
対松村の19枚落ちのエピソードあったw
ウィキってネタ豊富やから見出したら止まらんねんなぁ。
野球選手の伝説モノとか。
チップイン考察
まだ不安定ですが、だいぶ慣れてきたのでチップインのメモ。
とりあえず参考サイトは、
http://pangya.net-tool.jp/
http://pedantic.jp/pangya/
後者のドキュメント記事がとても分かりやすかったです。
■トマBS
正式名称(?)トマホークパワーバックスピンショット。
トマホークショットにパワーバックスピンをかけ合わせたもんですね。
コマンドは↑↓↓(最後長押し)でパンヤが出ればOK。
以降箇条書き。
・まずパワーをためる。(ため忘れ防止)
・横ずれを計算して軸を合わせる。
横ずれ=風の強さ×風の横要素×飛距離×高低差±地形(±傾斜)
風の横要素・飛距離・高低差はできるだけ影響のないところにセカンドを持っていく。
HIOの場合は運任せw
地形は経験で。
傾斜は距離合わせに自身がなかったらちょっと入れるくらい。
・距離を算出する。
距離=目標距離×高低差±風の強さ×風の縦要素+1〜2yくらい
(届かないと意味がないので;)
トマは80%〜90%より90%〜100%の方が飛距離が伸びるので注意。
できるだけ前者の方で合わせるようにして打つこと。
あとはバーをどれだけ正確に止めていかにパンヤを成功させるかです。^^;
個人的には凝視が一番効きますw
■BS
トマBSのBS部分のみ。
トマホークができればこっちも意外と簡単。
おいらはこっちのがよくHIO出てたり;
基本的にはほとんどトマBSと同じです。
トマBSと同じ算出方式を使って、後は
・横風の影響を1.5倍で計算する。
トマは風の影響を軽減するが、これはモロに受けるので。
・距離に+20y〜+12yを加算する。
バックスピンがかかる位置は実際の飛距離の手前なので。
1Wで20y・2Wで15y・3Wで12yの補正が必要。
と、そんな感じでOKです。
■スパBS
スパイクパワーバックスピンショット…かな?;
トマとはちょっと考え方が違うの注意。
以下箇条書き。
・パワーをため(ry
・横ずれを計算して軸を合わせる。
横ずれ=風の強さ×風の横要素×高低差(±地形±傾斜)
と計算式自体はほぼ同じですが、影響がかなり違います。
まず風の影響はトマよりも大目で、高低差0mでも約1.5倍。
そこから高低差5mごとに10%の補正がかかります。
トマより影響が少ないのは地形のところ。
これは通常ほとんど無視できると思います。
・距離を算出する。
距離=目標距離×高低差±風の強さ×風の縦要素+1〜2yくらい
トマと違って高低差による影響が大きいので注意。
あとスパは90%〜100%より80%〜90%の方が飛距離が伸びるのでこれも注意。
(最高17yも伸びるらしいです;)
スパを狙う理由としては、弾道が低いのでビームに当たるとそのままカップインする確率が高いところ。
あと地形の影響が少ないので、横風が弱く高低差もさほどなければこちらの方が正確にカップを狙えるかもしれません。
あとは好みの問題w
■そんな感じで
3種の動画が撮れたのでUPしておきます。
http://www.geocities.jp/spooky_ks/neta/pangya/chipin1.zip
動画の撮り方はこちらを参照。
http://blog.livedoor.jp/mikapo/archives/51121402.html
あとはコブラか…
これは自力でなんとかするか;
とりあえず参考サイトは、
http://pangya.net-tool.jp/
http://pedantic.jp/pangya/
後者のドキュメント記事がとても分かりやすかったです。
■トマBS
正式名称(?)トマホークパワーバックスピンショット。
トマホークショットにパワーバックスピンをかけ合わせたもんですね。
コマンドは↑↓↓(最後長押し)でパンヤが出ればOK。
以降箇条書き。
・まずパワーをためる。(ため忘れ防止)
・横ずれを計算して軸を合わせる。
横ずれ=風の強さ×風の横要素×飛距離×高低差±地形(±傾斜)
風の横要素・飛距離・高低差はできるだけ影響のないところにセカンドを持っていく。
HIOの場合は運任せw
地形は経験で。
傾斜は距離合わせに自身がなかったらちょっと入れるくらい。
・距離を算出する。
距離=目標距離×高低差±風の強さ×風の縦要素+1〜2yくらい
(届かないと意味がないので;)
トマは80%〜90%より90%〜100%の方が飛距離が伸びるので注意。
できるだけ前者の方で合わせるようにして打つこと。
あとはバーをどれだけ正確に止めていかにパンヤを成功させるかです。^^;
個人的には凝視が一番効きますw
■BS
トマBSのBS部分のみ。
トマホークができればこっちも意外と簡単。
おいらはこっちのがよくHIO出てたり;
基本的にはほとんどトマBSと同じです。
トマBSと同じ算出方式を使って、後は
・横風の影響を1.5倍で計算する。
トマは風の影響を軽減するが、これはモロに受けるので。
・距離に+20y〜+12yを加算する。
バックスピンがかかる位置は実際の飛距離の手前なので。
1Wで20y・2Wで15y・3Wで12yの補正が必要。
と、そんな感じでOKです。
■スパBS
スパイクパワーバックスピンショット…かな?;
トマとはちょっと考え方が違うの注意。
以下箇条書き。
・パワーをため(ry
・横ずれを計算して軸を合わせる。
横ずれ=風の強さ×風の横要素×高低差(±地形±傾斜)
と計算式自体はほぼ同じですが、影響がかなり違います。
まず風の影響はトマよりも大目で、高低差0mでも約1.5倍。
そこから高低差5mごとに10%の補正がかかります。
トマより影響が少ないのは地形のところ。
これは通常ほとんど無視できると思います。
・距離を算出する。
距離=目標距離×高低差±風の強さ×風の縦要素+1〜2yくらい
トマと違って高低差による影響が大きいので注意。
あとスパは90%〜100%より80%〜90%の方が飛距離が伸びるのでこれも注意。
(最高17yも伸びるらしいです;)
スパを狙う理由としては、弾道が低いのでビームに当たるとそのままカップインする確率が高いところ。
あと地形の影響が少ないので、横風が弱く高低差もさほどなければこちらの方が正確にカップを狙えるかもしれません。
あとは好みの問題w
■そんな感じで
3種の動画が撮れたのでUPしておきます。
http://www.geocities.jp/spooky_ks/neta/pangya/chipin1.zip
動画の撮り方はこちらを参照。
http://blog.livedoor.jp/mikapo/archives/51121402.html
あとはコブラか…
これは自力でなんとかするか;


